戦車の世界で統計学者になる方法は?

マンタクソル。

[10.2K]

5年前

ガイドを調べて、あなたが撮影することができる地図上のどこかを見て、落下しないように、そしてチームにほとんどの利益を得ることができます。そして靴タンクが同じ半分を仕上げているなら、地平線芸術では輝いているのは、スツールのように結論は簡単です:ベイArtuはより危険です。それからあなたは短さを見ることができます。それはすべての優先順位です。統計学者はプレーヤーについて異なります、これは事実です。しかし、0ダメージを得て戦いの始めにマージした他のプレーヤーと干渉し、通常は避難所のために少なくとも一度撮影することはできません!

システムはこの答えを最善として選びました。

[10.2K]

Andrey2208。

[15.1k]

統計学者になるためには、チームでスコアを獲得する必要があります。地図上で何が起こっているのかは関係ありません。主なものはもっとパンチされています。ゴールドの購入はみんなを突き刺してチームメイトに注意を払わないでください - 蛇腹があなたのPTAHを変えるなら、あなたは彼女と一緒に遠い - ファックで大胆なガチョウを持っています。敵からHP以上のものを満たすのが良い、そして故障の割合の割合。チームは負けますが、あなたはプラスにいます。したがって、彼らは静的に美しいdiqusを持つ人々が好きではありません。  マンタクソル。

[10.2K]

私は同意しません。  マンタクソル。

[15.1k]

5年前  マンタクソル。

[10.2K]

Andrey2208。  マンタクソル。

[15.1k]

[15.1k]  マンタクソル。

[10.2K]

統計学者は自分自身について考えているだけで、彼はチームをたまっています、そしてあなたが説明した事実は通常のPtの行動の計画です。  マンタクソル。

[10.2K]

しかし、私はフィットしません - 梅やチームに唾を吐くタンカーですが、勝利の割合 - それは起こりますか?..または私は「統計学者」という言葉を誤解しますか?  マンタクソル。

[15.1k]

統計学者はゲームでの呼び出しであり、誰もが若くても「鹿」さえも赦され、統計学者はあなたが彼を覆うようにそれを数えるときに統計のためにあなたを殺すでしょう、それは重要です彼は興味を持って、チームではなく、彼らがいる豚です。  マンタクソル。

[10.2K]

それは私のようです、スタティスト統計がマウントされていて、あなたは勝利の割合は何ですか?  マンタクソル。

個人的な地位の割合は、チームの勝利だけでなく、故障の割合、保護=ベースの捕獲の割合にも与えられます、統計学者は有益であり、あなたが亡くなったなら基地の捕獲は彼にそれを最後に閉じ込めますが、現状のためにそれはベースの保護の割合よりも重要です。

48.5 4.5年

[10.2K]

それから問題は違います:なぜあなたはそのような統計学者である必要があるのですか?..誰もあなたを愛していません。役に立つように、そしてチームワークが自分自身を助けます。それとも会いましたか?

彼ら自身で撮影しているアッタ人もあります。リスクだが側面への主な方法、主な個人的な指標は、これが彼らがいる豚です。

[10.2K]

すべてのコメント(4歳以上)

マラート111。

[10.2K]

[8.3K] タンクの統計学者になるためには、さまざまなビデオを閲覧し、さまざまな戦闘車を再生する技術と戦術を取り除く必要があります。また、長く生きる、ダメージのダメージを与え、バスを撃墜する。それで、ただあなたの喜びをするだけで、すべてがうまくいくでしょう。 ヴェラポーバ

[246] タンクのゲームの世界で統計学者になるために、あなたは敵の指揮を曲げる必要があるだけで、肩にまっすぐな手と新鮮な頭を持っています。あなた自身のためにすべての新鮮で便利なモッズをすべて取り込む、オレネマーを取り付けます。そして癌にならないように。 Rostislavwalevyev.

[11K] その定義によると 統計

- これは、マスシーンに参加している言葉のない人(俳優)、または何かに影響を及ぼさないものに静かに存在しない人です。 ゲーム内のいずれにせよ ウォット。

実際には、統計学者の概念の意味、実際には逆さまにし、この問題の検討を続けることは新しい解釈に同意する必要があります。ウォットで。

多くのプレーヤー、経験とスキルを受け、統計を改善したい、硬化しました

[10.2K]

イクスト

つまり、お金の有無にかかわらず、すぐに優れた結果を表示するために、他のアカウントが表示されます。

[10.2K]

明白に経験を習得する必要があります、築き上げる

スキル

あなたがたくさんの戦車を弾くならば、あなたは間違いなく心理的になるでしょう、私はあなたを約束します♥。あなたはあなたのチームメイトを感染させるのが怖いでしょう1人のアメリカのビデオユニットが毎日のストリームの後に死亡したことさえ、私が記事「ここでプレイしたプレイヤーの数」を書いたことでもありません。

そして数字は這う...

P.S.私のアドバイス:強いプレーヤーのチームで探して遊ぶ...

あなたがたくさんの戦車を弾くならば、あなたは間違いなく心理的になるでしょう、私はあなたを約束します♥。あなたはあなたのチームメイトを感染させるのが怖いでしょう1人のアメリカのビデオユニットが毎日のストリームの後に死亡したことさえ、私が記事「ここでプレイしたプレイヤーの数」を書いたことでもありません。

Ahtoxa89。

あなたがたくさんの戦車を弾くならば、あなたは間違いなく心理的になるでしょう、私はあなたを約束します♥。あなたはあなたのチームメイトを感染させるのが怖いでしょう1人のアメリカのビデオユニットが毎日のストリームの後に死亡したことさえ、私が記事「ここでプレイしたプレイヤーの数」を書いたことでもありません。

[4.9K]

これは正常であり、必然的にタンクの世界に深すぎる皆が急増し、7~27時間連続してゲームに登場します。こんにちは、休憩を作る?タンクの統計については、くさびの光は行きませんでした。歌って、友達と散歩し、レッスンをし、床から来て、女の子と話を​​します。そして忙しい一日の後に晩中退屈になったとき、それからタンクに登り、敵の鋼の鋼を治療してください。私は保証、もっと楽しく、より簡単な♥を演奏します。

あなたはGomagを受け取らないように、あなたのテクニックのすべての長所と短所を能力的に評価する必要があります。クランで構成されているトレーニングの戦いで遊ぶためのカードを知っておくのは良いことです。あなたが競技したことが何であれ、備わって鎧を使うべきです。

あなたがたくさんの戦車を弾くならば、あなたは間違いなく心理的になるでしょう、私はあなたを約束します♥。あなたはあなたのチームメイトを感染させるのが怖いでしょう1人のアメリカのビデオユニットが毎日のストリームの後に死亡したことさえ、私が記事「ここでプレイしたプレイヤーの数」を書いたことでもありません。

Valeron77。

これは正常であり、必然的にタンクの世界に深すぎる皆が急増し、7~27時間連続してゲームに登場します。こんにちは、休憩を作る?タンクの統計については、くさびの光は行きませんでした。歌って、友達と散歩し、レッスンをし、床から来て、女の子と話を​​します。そして忙しい一日の後に晩中退屈になったとき、それからタンクに登り、敵の鋼の鋼を治療してください。私は保証、もっと楽しく、より簡単な♥を演奏します。

[2.3K]

あなたがたくさんの戦車を弾くならば、あなたは間違いなく心理的になるでしょう、私はあなたを約束します♥。あなたはあなたのチームメイトを感染させるのが怖いでしょう1人のアメリカのビデオユニットが毎日のストリームの後に死亡したことさえ、私が記事「ここでプレイしたプレイヤーの数」を書いたことでもありません。

統計的には生まれていない、そして一般的にはスーパープレーヤーになることは面白くないので、すべてが少数にあり、曲げに入って、一般的に、ハンサムなハンサムな小さなゲームとドラッグ、すでに何人の人がいます。

あなたは答えを知っていますか?

この質問は答えを与えられています:6
この質問は答えを与えられています:6

統計学者は統計が異なります。それは彼らにとってより良いです、そして彼らはすぐに新しいアカウントの登録になるでしょう。

あなたは統計学者になることができて、2番目のLVLでのみ遊ぶことができます、M2 Lightに何人ものことがあります。 -cd barabanov-timing time -positionはゲームに非常に役立ちます!)もちろん、それは自由に必要ではなく、ステータスのステータスは乾いています - それはそれを残さないでしょう)

スタティスト - 単語統計から。それら。ワイン、ダマグ、残りの上の高い指標を持つプレイヤー。それら。単に置く - このゲームでうまく遊ぶ人。それゆえ、そして最初からそれを完全に殺害することはできません、したがって、それゆえ、これらは彼らの間違いをすぐに行く人です)

ストリーストが彼らの統計とは異なることは明らかです。しかし、彼らがそのような統計を記録したように、それは面白いものです。そして、彼らが超人々であることを書く必要はありません。しかし、普通の選手たち。しかし不規則性と茂みのある地図の場合、それは彼らと戦うのは難しいです。私は彼らが愚かであると言っていません(彼らはプレーヤーの賢い大多数にいます)。私は興味があります:すべてのストリストはそのようなことを書いていますかバナーを持つ物語?そして彼らが強制的に演じるという事実については、確かにゲームで(知識豊富なプレーヤーからの事実によって)、バナーのために遊ぶのが多く、すべてのプレーヤーの50%以上がたくさんあります。これは言われていなかった、誰かが彼の調査を費やした。

まあ、チャンバー、誰が隅々に完全ではないかについて、チャンバーと「信頼できる情報」とされています。誰かがロールし、誰かがそうではありません。しかし、実際には、トッププレーヤー(ゴールデンリーグトーナメントの参加者)は、禁止されているようなものに習得されません。道徳的側から、そしてプロジェクトの規則の両方から受け入れられないので、それぞれ高スキャンダルと彼らが出身する場所の閉鎖を続けているからです。

3bepb_35、もちろんできます。統計的にはゲームへの最初のエントリである瞬間からの贈り物にはなりません。彼らはあなたのようなつぶやきを作り、それから何かを切り取ろうとしている必要はありません。

このサイトはCookieを使用してデータを保存します。サイトを使用し続けると、これらのファイルを使用することをお知らせください。

OK。

タンクの世界。

このゲームでは、絶対多数のプレーヤーには中損害の低い指標と勝利の割合があります。それはそれらの多くが新人であると主張することができ、これはそうです。しかし、統計の低いプレイヤーの大部分は少なくとも数万の戦いです。なぜ彼らはゲームで経験を持っている統計学者にならなかったのですか? まず始めると、誰が自信を持って統計学者と呼ばれることができるかを理解します。それはWN8の紫色の効率を持つ必需品でなければなりません。勝利の割合は重要ですが、それほど多くない。事実は、60人の勝利の割合で、緑または黄色の効率でさえも選手を見つけることができるということです。それらは「サンドボックス」、すなわち1-3レベルでそれらの割合を供給し、それでは、アカウントの平均ダメージが異常に低くなります。さらに、中程度の統計の急行プレーヤーがあります。彼らは純粋に小隊で遊ぶ、深刻なスキルを持っていませんが、コンピテントの集団行動のために定期的に勝利してください。私はそれらを考慮に入れません。なお、これは稀なタイプの選手です。 私たちは、8 LVLでの平均ダメージを持つプレイヤーのみを少なくとも2000単位で考慮します。そして10 LVL - 3000単位で。同じレベルの異なる機器には独自のフレームがあるため、条件付き数値。 3000単位で10 LVLで平均ダメージを与えるステッチ、軽量タンクまたは砲兵は、T57重またはProgettoよりも著しく高いと顕著です。

それでは、なぜ統計学者は統計学者になるのですか?把握しようとしましょう。私の個人的な観察によると、「Statiug」の大部分はひどい自我ですが、例外がありますが。これは最善であるという願望を意味します。自我主義にはそれ自身のマイナスがありますが、ゲームソロのためにランダムにはかなりプラスです。

クリアランスと勝ちたいという願望も重要です。統計学者はできるだけ勝ちたい、そしてこのために彼らがやろうとしているスキルを上げる必要があります。彼らは彼らの間違いや敵の間違いを分析し、ゲームについてのものを勉強しています、戦術などを思いつくことができます。つまり、彼らは自分自身の最大を絞りようとしています。目的がない場合 - 勝つために、統計学者は明らかではないでしょう。 しかし、私の意見で最も重要なのは、これらの特徴は重要ですが、習わされたスキルとまっすぐな手ではありません。ゲーム内で最も重要なのは、集中と感情的な安定性です。両方の品質が相互接続されています。私は個人的にゲームを完全に読んだプレーヤーを知っています、キーボードとマウスの処理方法を知っていますが、50~52%以上緑の段階を上回ることはできません。 , なぜそれは出てくるのですか?それはすべて最も集中的で安定性についてです。これらの人たちは、ソファで最も難しい戦いを引きずり、そして勝利をマージすることができます。それらは収集されません。どんな小さなことでもそれらを自分から引き出すことができ、そして愚かな間違いをすることができます。戦いの始めに、彼らはきちんとして集めるように断固として構成されていますが、虐待からの迷惑ないらいらや行が本物の墓地になり、攻撃に急いで、ゼロで融合しました(誰もがそのような人たちを見ました)。 統計学者は冷たく遊び、否定的な感情を抑制します。戦いを通して、彼らは地図を監視し、様々なオプションを守り、損傷を引き起こし、敵の行動を予測し、反対の方法を開発するようにしてください。戦いの終わりにある主な瞬間に、彼らは彼らの頭を失うことはありません、彼らはマージすることを恐れていませんが、静かに動きを計算します。興奮は、経験の浅いやもりのない終わりに台無しにされています。しかし、それはStatyugについてではありません。しかし彼らは勝利を達成する方法を知っています、しかし時々何かがうまくいかない、そして彼らは敗北で育てる方法を知っていて、失敗からの結論を知っています。 集約内でのみ、すべての特性が高い統計の形で結果を与えます。また、ゴールドシェルや様々なおしっこなどのことの形で「無駄に」を追加する価値があります。良いギアはすべてのT番目のタンクにボーナスを与えます。これは、相手の上の利点を意味します。あなたがこれを救うならば、欠陥のある影響は減少します。しかし、これは、ストリストが完全なBCゴールドと曲がっていると思われたことを意味しません。妄想です。さらに、BBおよび累積の特徴、すなわち、両方の種類のシェルがBCにあるべきであり、それらを状況に適用するべきである。ローラーで、またはE100の側面の上に言ってみましょう撮影は愚かで無意味です。スタティストはBB-Shkiを充電し、49%の "Alyosha"は間違いなく有料アカウントについての悲鳴で累計するでしょう。結局のところ、彼はまた金を告げ、統計学者になりたいのですが、WGからの「悪魔」はそれをするためにそれを与えません。 , 一般的に、統計学者は人になります и 本当にそれを望んでいます 。これらは自信を持って、決定的な、そして実用的な人々です。結果のために彼らのゲームで多くの力を投資します。統計学者は勝つのが大好きですが、失う方法も知っています。これは、精神的平衡を保存し、やる気を維持するために非常に重要です。

タンカー、私たちはソーシャルネットワーク上であなたのレビューを慎重に追跡し、ゲーム内の残高以上のものであることに気付いた、おそらくあなた自身の統計だけを心配しています。それを改善する方法?どの機械が勝利の割合を増やす可能性が高いですか? 50%のマークをステップアップするためにどのくらい遊ぶ必要がありますか?

これらすべての質問を収集し、それらに5つの統計を尋ねました。 一般的に、統計学者は人になります artyri0s。 グレゴリー。 (プレイヤーは彼のニックネームを明らかにしたくなかった)、

私333 USD L.

スプレー__ しかし、私の意見で最も重要なのは、これらの特徴は重要ですが、習わされたスキルとまっすぐな手ではありません。ゲーム内で最も重要なのは、集中と感情的な安定性です。両方の品質が相互接続されています。私は個人的にゲームを完全に読んだプレーヤーを知っています、キーボードとマウスの処理方法を知っていますが、50~52%以上緑の段階を上回ることはできません。 3つの60マフィア。 。それが起こったことです。 ,  1.ワインの追求でしたか?あるいは、あなたの指標は、あたかも自分自身のように形成されています、良いゲームの結果として?  и すべてのストライストは1つに同意しました:勝利の高い割合は、まず最初に、あなたが戦いに入る車の可能性を実現するために体験とチームを助けたいという願望の組み合わせです。 彼は、陶器の追求は最初にしかなかったことを認めたが、スキルが成長するにつれて、良いゲームの結果として、高数字はそれ自体のように形成された。そして 3つの60マフィア。 それが損傷の指標や戦いのための破損のための損害賠償の損害を受けたとしても、彼がいつも勝利を果たしたことを加えました。 2.あなたが勝利の高い割合を稼ぐことができたのは、あなたが一番好きな機器やコンクリートのタンクを持っていますか? , ここでは、絶滅の意見を分割しました:それぞれのお気に入りの技術。 и 個別に注目している中タンクを割り当てます . 集約内でのみ、すべての特性が高い統計の形で結果を与えます。また、ゴールドシェルや様々なおしっこなどのことの形で「無駄に」を追加する価値があります。良いギアはすべてのT番目のタンクにボーナスを与えます。これは、相手の上の利点を意味します。あなたがこれを救うならば、欠陥のある影響は減少します。しかし、これは、ストリストが完全なBCゴールドと曲がっていると思われたことを意味しません。妄想です。さらに、BBおよび累積の特徴、すなわち、両方の種類のシェルがBCにあるべきであり、それらを状況に適用するべきである。ローラーで、またはE100の側面の上に言ってみましょう撮影は愚かで無意味です。スタティストはBB-Shkiを充電し、49%の "Alyosha"は間違いなく有料アカウントについての悲鳴で累計するでしょう。結局のところ、彼はまた金を告げ、統計学者になりたいのですが、WGからの「悪魔」はそれをするためにそれを与えません。 Bat.-Châtillon25 T.

一般的に、統計学者は人になります AMX 50 B M46 Patton。 и 1.ワインの追求でしたか?あるいは、あなたの指標は、あたかも自分自身のように形成されています、良いゲームの結果として? 。 w グレゴリー。 350人以上の戦闘をプレイするシングルタンクはありません。彼の目標はできるだけ多くの車として戦うことです。お気に入りの中で - "オブジェクト430バージョンII" BAT.-Châtillon12 T. FCM 50 TLiberté それはあらゆる種類の技術にほぼ同じように遊ぶ、しかしLTはほとんどが大好きです。 私自身のために、2種類のテクニックだけが区別されています:中程度のタンク。特に統計に積極的に取り組んでいたときは、戦いで巻き出されました スーパー征服者 。このタンカーの最高のパフォーマンスは今オンです この機械 (勝利の74%) T110E4。

(73%)

チセル 集約内でのみ、すべての特性が高い統計の形で結果を与えます。また、ゴールドシェルや様々なおしっこなどのことの形で「無駄に」を追加する価値があります。良いギアはすべてのT番目のタンクにボーナスを与えます。これは、相手の上の利点を意味します。あなたがこれを救うならば、欠陥のある影響は減少します。しかし、これは、ストリストが完全なBCゴールドと曲がっていると思われたことを意味しません。妄想です。さらに、BBおよび累積の特徴、すなわち、両方の種類のシェルがBCにあるべきであり、それらを状況に適用するべきである。ローラーで、またはE100の側面の上に言ってみましょう撮影は愚かで無意味です。スタティストはBB-Shkiを充電し、49%の "Alyosha"は間違いなく有料アカウントについての悲鳴で累計するでしょう。結局のところ、彼はまた金を告げ、統計学者になりたいのですが、WGからの「悪魔」はそれをするためにそれを与えません。 (73%) 一般的に、統計学者は人になります 3つの60マフィア。

- 重いスペック。彼は角を代用するために、イベントの中心にいるのが好きで、敵の殻を選んだ。このゲームプレイのために、彼は「タンク」をプレイし始めました。彼の意見で最高のゴミ、

WZ-111モデル5A

一般的に、統計学者は人になります и しかし、私の意見で最も重要なのは、これらの特徴は重要ですが、習わされたスキルとまっすぐな手ではありません。ゲーム内で最も重要なのは、集中と感情的な安定性です。両方の品質が相互接続されています。私は個人的にゲームを完全に読んだプレーヤーを知っています、キーボードとマウスの処理方法を知っていますが、50~52%以上緑の段階を上回ることはできません。 。タンカーと一緒に1200以上の戦いがありました。最近お気に入りに彼の方法を作りました Fv4202。 - 960の戦いが気づかれずに飛んでいてすでに勝利の71%を稼いだということを認識しています。 集約内でのみ、すべての特性が高い統計の形で結果を与えます。また、ゴールドシェルや様々なおしっこなどのことの形で「無駄に」を追加する価値があります。良いギアはすべてのT番目のタンクにボーナスを与えます。これは、相手の上の利点を意味します。あなたがこれを救うならば、欠陥のある影響は減少します。しかし、これは、ストリストが完全なBCゴールドと曲がっていると思われたことを意味しません。妄想です。さらに、BBおよび累積の特徴、すなわち、両方の種類のシェルがBCにあるべきであり、それらを状況に適用するべきである。ローラーで、またはE100の側面の上に言ってみましょう撮影は愚かで無意味です。スタティストはBB-Shkiを充電し、49%の "Alyosha"は間違いなく有料アカウントについての悲鳴で累計するでしょう。結局のところ、彼はまた金を告げ、統計学者になりたいのですが、WGからの「悪魔」はそれをするためにそれを与えません。 3.あなたはどのようにして遊ぶことを好みます:ソロまたは小隊?スーパーワースについてどのように感じますか? 本当にそれを望んでいます スーパービジーの位置はすべての回答者だけのほとんどすべてです。彼らはゲームに不均衡を生み出します。プラテナは2台の車に限定されるべきであると考えています 本当にそれを望んでいます 。順番に

それは、6つのPlovoonをプレイする能力がClanのプレーヤーにとって非常に重要ですが、ここで小隊のSAUの量は1つの機械に制限される必要があり、ゲームプレイは苦しむことができません。

すべてのストライストが認識しています。良い小隊のゲームは頑張って頑張って、戦いの結果に気分が大きくなります。同時に、一般に、みんなはもっと頻繁に選ばれます。 しかし、私の意見で最も重要なのは、これらの特徴は重要ですが、習わされたスキルとまっすぐな手ではありません。ゲーム内で最も重要なのは、集中と感情的な安定性です。両方の品質が相互接続されています。私は個人的にゲームを完全に読んだプレーヤーを知っています、キーボードとマウスの処理方法を知っていますが、50~52%以上緑の段階を上回ることはできません。 4.一連の病変に遭遇しましたか?もしそうなら、あなたはそのような状況で何をしていますか? 3つの60マフィア。 遊ぶのをやめる

集約内でのみ、すべての特性が高い統計の形で結果を与えます。また、ゴールドシェルや様々なおしっこなどのことの形で「無駄に」を追加する価値があります。良いギアはすべてのT番目のタンクにボーナスを与えます。これは、相手の上の利点を意味します。あなたがこれを救うならば、欠陥のある影響は減少します。しかし、これは、ストリストが完全なBCゴールドと曲がっていると思われたことを意味しません。妄想です。さらに、BBおよび累積の特徴、すなわち、両方の種類のシェルがBCにあるべきであり、それらを状況に適用するべきである。ローラーで、またはE100の側面の上に言ってみましょう撮影は愚かで無意味です。スタティストはBB-Shkiを充電し、49%の "Alyosha"は間違いなく有料アカウントについての悲鳴で累計するでしょう。結局のところ、彼はまた金を告げ、統計学者になりたいのですが、WGからの「悪魔」はそれをするためにそれを与えません。 gr gr 一般的に、統計学者は人になります テクニックを変更し、友達を呼び出してX2をノックするか歩くのを助けます。 本当にそれを望んでいます サーバーを変更します。 w

この費用では、一般的に特別な規則:3敗北 - 私たちは状況を変えます。つまり、3つの敗者の後、別のタンクの後に座ったり、別のゲームに切り替えたり、10~15分間休憩する価値があります。さらに、あなたがたくさんのダメージを与え、優秀なプレーヤーとして自分自身を見せることに成功した敗北

敗北を考えていません。 しかし、私の意見で最も重要なのは、これらの特徴は重要ですが、習わされたスキルとまっすぐな手ではありません。ゲーム内で最も重要なのは、集中と感情的な安定性です。両方の品質が相互接続されています。私は個人的にゲームを完全に読んだプレーヤーを知っています、キーボードとマウスの処理方法を知っていますが、50~52%以上緑の段階を上回ることはできません。 5.多くのプレーヤーは、勝利の割合が指標ではないと主張しています。これについてどう思う? 集約内でのみ、すべての特性が高い統計の形で結果を与えます。また、ゴールドシェルや様々なおしっこなどのことの形で「無駄に」を追加する価値があります。良いギアはすべてのT番目のタンクにボーナスを与えます。これは、相手の上の利点を意味します。あなたがこれを救うならば、欠陥のある影響は減少します。しかし、これは、ストリストが完全なBCゴールドと曲がっていると思われたことを意味しません。妄想です。さらに、BBおよび累積の特徴、すなわち、両方の種類のシェルがBCにあるべきであり、それらを状況に適用するべきである。ローラーで、またはE100の側面の上に言ってみましょう撮影は愚かで無意味です。スタティストはBB-Shkiを充電し、49%の "Alyosha"は間違いなく有料アカウントについての悲鳴で累計するでしょう。結局のところ、彼はまた金を告げ、統計学者になりたいのですが、WGからの「悪魔」はそれをするためにそれを与えません。 スタティストはこの声明に同意しますが、予約があります。

それを増やすために、勝利の割合は指標ではないと主張しているため、常にタンカーのスキルを反映しているわけではありません。による 一般的に、統計学者は人になります 、あなたがあなたのエゴを感じることを可能にし、そして彼のために私のために、喜びをスマートな同盟国との喜びをもたらすことを可能にする数字だけです。 本当にそれを望んでいます 勝利の割合はインジケータ全体であることを注意してください。それは30%の熟練した小隊、説明チームからさらに30% - 選択された機器の成功した組み合わせから40% - ドロップされた。

それはより重要で重要な戦車でWn8評価を考慮しています。

それは経験豊富なタンカーの特徴を提供します:勝利の総割合は55%であり、戦いの平均的なダメージはタンクの健康に等しい(または理想的には1500以上の単位)。

  1. あなたがゲーム内で何かを変える機会があったら、あなたは何をしますか?
  2. インタビューを受けた星をすべて開始するのは、3人のプレーヤーまでのプラットフォームを削減することです。
  1. サパウがあなたのマシンで縮小され、鎧Xレベルを追加するというスキルを入力することをお勧めします。そして
  2. それはプレイヤー効率評価に参加する価値があり、この評価に従ってチームを作ります。

カードを真剣に渡すでしょう 本当にそれを望んでいます :天候の異なる場所に透明性を追加し、NOMON-KHANとMonte Rose Gameからリードします。また、より多くのCLAN活動を導入し、SAUによって適用された損傷を半分にし、それらを正確さの貸借対照表と速度に追加します。

継続的にバランスをとるドライバ+ 1 / -1を紹介し、インターネットへの接続に関する追加情報(ping、パッケージ、スピードなど)を追加しました。

7.最上位のタンクに名前を付けて、新人でさえも生産的なゲームを表示します。 本当にそれを望んでいます ここで車は私たちの星に言及しています。

重装甲フガジスサ

sa sa

T29。

しかし、私の意見で最も重要なのは、これらの特徴は重要ですが、習わされたスキルとまっすぐな手ではありません。ゲーム内で最も重要なのは、集中と感情的な安定性です。両方の品質が相互接続されています。私は個人的にゲームを完全に読んだプレーヤーを知っています、キーボードとマウスの処理方法を知っていますが、50~52%以上緑の段階を上回ることはできません。 T32。 Fv4202。 一般的に

あなたが興味を持っているスキルはアメリカの馬で遊んで、非常に多くの車で遊ぶときあなたに使います。 8.タンカーは、ゲームが特別に勝利の割合を50%以内に保持しているとしばしば言えます。これについてどう思う? 本当にそれを望んでいます ここでストリストは全会一致です:彼らはそのような視点をサポートしていません。そして勝利の割合はスキルとチームのゲームからのみ依存していると注意してください。

追加する:勝つためには、あなたはカードを勉強する必要があります、タンクの弱と強みを知る必要があります。 。ゲームは間違いを犯さない人を倒していません。集約エラーにエラーが少ないチームは敗北しています。 9.「戦車」をいくら払いますか。あなたはゲーム活動に参加しますか?

主に、星はマラソンに最大に参加し、すべての報酬を取ります。まあ、または最初の勝利のために少なくともX2を撃墜する。しかし、ゲームに飽きることはできません、しばしば数日で休憩を取る(そして週)。戦闘ミッションに関しては、星は、単に良いゲームの結果として、彼らが自分自身のように実行されていることを認識されています。そして、彼らはこれに特別な努力を取り合っていません。

10.勝利の割合を提出したいプレーヤーとのアドバイスを共有します。

私は頭の頭を後退させないでください - それは2行目の戦いを始めるのが良いです、常に状況を所有するために地図上で起こっていることをたどってください。あなたのタンクが失敗した立場を取った場合、あなたはそれを変えるべきであり、戦いの終わりまで不活動化されません。

彼は、敵が壊れるのが良いところであるところを正確に知っておくべき機械の特徴を調べ、対戦相手の貝殻から隠れる場所を決定し、ゲームにDELIVELのヒントを与えることができる人を探している。彼はすべてのタンカーを教えることをお勧めし、戦闘で不活動化しない人々と遊ぶことをお勧めします。戦いの終わりまで茂みの中に隠れているよりも、1行目に戦って、格納庫に行くことをお勧めします。そしてレーダーからミニカードに切り替えます:それは戦いの状況に関するより多くの情報を与えます!

  • スプレー__
WOTで統計を上げる方法は?ビデオ

彼は「戦車」について多くを知っているプレーヤーの縁を見ることをお勧めし、実際に彼らのアドバイスを適用しようとしています。そして

追加:あなたがゲームに興味がないなら、それに勝つのであれば、それはあなたが始動しないで遊んで勝つのが良いです。そして彼は新しい技術を探求するために「タンク」のニュアンスを把握するための多くの時間を費やしていると言います。ゲームで良くなるために、あなたが好きな車の車を見つけて、それに勝利の60%を満たし始め、マークを獲得しましょう。
  • 私333 USD L.
  • 50%のボイラーを持つ経験豊富な選手と小隊と戦うことをお勧めします。あなたがV-VIレベルの戦いでクラスを表示することを学ぶたった後にのみ、それはランクの高いランクに移動する価値があります。初心者の主な誤差はXレベルの望みです。そしてそこに彼らはただ経験豊富な戦闘機を待っています...ゲームを楽しんで、トップを征服するために急いでください - 他のすべてのもの。
そして、あなたは彼らの統計を改善したい人を与えることができますか?当社の公式コミュニティ「Vkontakte」と私たちの不和チャネルで共有します。戦場でお会いしましょう!
そして、あなたは彼らの統計を改善したい人を与えることができますか?当社の公式コミュニティ「Vkontakte」と私たちの不和チャネルで共有します。戦場でお会いしましょう!

みなさん、こんにちは!スタティストは、戦いの結果に応じて、戦いの結果に応じて数千のダメージをタップする私たちのゲームの一種のエリートです。勝利のうち、人々を考慮して「raks」、「鹿」を呼んでいます。

  • しかし、この美しい統計のこの画面の後ろに隠れているのは何ですか?あなたが彼らのゲームのために投稿されたら、すべてが明確になります。微量のユーモア...
  • 統計的WOTの主な規則:
  • ライトタンクの上には、誰かを輝かせるよりも、同盟国のスピンの後ろに茂みの中に立っているのが常に良いです。
  • そして誰かがあなたを不平を言って侮辱し始めたら、次のプレイヤーに答えてください。
WOTで統計を上げる方法は?ビデオ
- 私は、戦いの後に聞いて、あなたは私がダメージに触れたかを見ています!

彼らはあなたのダメージを受けるので、チームが靴の同盟国を覆わないでください。それは彼らを壊し、押してやってくるのが良いです。だからあなたはただ最も撃つ!

しかし、誰かが誤って傷つけたり助けたりしない場合は、それと3つの仲間と一緒にいます。

 WOT  - スタティストは山の位置にランクされています「礼儀正しい」スタティストがショック

そして、「顔をやってくっかない」ということを必ず発言してください。

戦いや人生の唯一の目標はダメージを撃つことです!あなたが食べる間、あなたが眠っている間、ダメージを撃つ方法について考えて、ダメージについて考え、あなたが机に座っている間、撮影方法について!

あなたが相手が脇の下を置き始めると、私自身のすべてを投げ、茂みの中にまっすぐ走りなさい!覚えておいて、「統計学者はあなた自身のためだけにプレイします!」。

  1. Hryusha Tim、Amnesm Tim、Jov Tim、および左のティムからのすべてのプレイヤーを準備して侮辱する。 Corbenovtsy値のみを尊重する。 Vini Allies、Developers、Curve Balance、Water Tower、All、しかしだけではなく! それだけのので、あなたは成功を達成し、そして真の統計学者になるでしょう。 ユーモアのセンスを持っている人 - 良いと肯定的な、残りのおしゃべり。
  2. 最後まで読んでくれてありがとう!同様とチャンネル購読 - 私のための最善のサポート!) 再生を開始する 世界の世界を遊ぶ方法を学びたいですか?以下は専門家からの25のヒントです。それらを戦いで適用すると、タンクの統計を簡単に調達して「手」プレイヤーになることができます。多くの初心者は、WOTが戦術的なゲームであることを理解していません、そしてそれで遊ぶのに十分ではありません。あなたがこれらの人のうちの1つであり、あなたの統計は50%以下であるならば、落胆しないでください。この記事を読んだ後は、60~70%までの勝利の割合を簡単に増やすことができます。 WOTではしないもの 良い指標の秘密に進む前に、すぐにあなたがする必要がないものを指定しましょう。 他人を弾くことを学ぶこと .
  3. 。あなたが70%以下の統計を持っているならば、あなたのチームの中であなたのことをあなたに思っているようです」 再生を開始する いくつかのヌーイ! 「ほとんどのNoobはあなたは、気分を害するものではありません。チャットを通して戦う前にチームで仲間を勉強しようとしないでください - それは良くないでしょうが、それは常にそこで悪いです。
  4. チームメイトのための同志 。 ""
  5. はい、あなたは騒音です!悲しみ 再生を開始する !ゲームを取り除きます! " - 笑😀。私たちの一部、タンクをプレイする人々は、チームに似たものを書いていませんでした。しかし、これをする必要はありません。まず、あなたはプレーヤーの戦いの精神を磨き、それらを気をそらす、そして神経に行動している、なぜ彼らはさらに悪化するのか。第二に、あなたが何も達成しないならば、なぜ廃水?

心配しないで、幸せになる^^

優位性を証明する

さて、あなた、癌、1×1!

「いいえ、忘れなさい。他人の意見を消去します。彼らはクールだと思います - 彼らに考えさせましょう。安いポンツのために喜びのために遊ぶ。

チート、ハック、その他の光パスを勝利する検索

。ただし、労働者のチートは存在しません。学ぶ、発展、あなたは幸せになるでしょう。

ご左ご連絡

ああ、私の統計は不完全です! 131番目のトゥインクを緊急に作成し、そこで90%を作る必要があります。今回は成功します!

「いいえ、うまくいかない。

これらすべては、ノワーディネーションのみにつながる破壊的な道です。あなたがNoobのように思うならば、あなたは決して遊ぶことを学ぶことは決してないでしょう。実際、このリストは長い間補完することができますが、それでも主な5点を制限しています。だからWOTの統計を築くために何をすべきか?

良いPCで遊ぶ 15 Fps、24000 Ping、および古いノートパソコンのデュアルコアプロセッサがある場合は、さらに読むことができません。それでも快適なゲームの条件がない場合、統計を改善する必要はありません。自分自身や他の人たちや他の人の世界では、60人のFPSと落ち着いた魂がある戦車の世界でもっとうまくいきます。 トップテクノロジーでプレイしてください

在庫タンクを完全に放棄するようにしてください。無料の経験のために必要なモジュールを購入する。ステータスを上げるには、上位テクノロジでプレイする必要があります。無料の経験がない場合、そして本当に遊びたい場合は、DonatとJumpのために購入し、最後に不足しているモジュールが等しい相手となるようになります。

弾薬を運びます

クリティカルヒット後にタンクを固定できない場合はどうやって勝ちますか。あなたが突然エンジンを壊したりエンジンに火をつけた場合、どうなるでしょうか。いつも私の消耗品と一緒に持ち運び、時間通りに使います。

汲み上げられた乗組員で遊ぶ 訓練された乗組員は重要な利点を与えます。乗組員ができるだけ飲み込まれているその技術で遊ぶようにしてください。だからあなたが統計を集めることがはるかに簡単になるでしょう。 小隊で遊ぶ 2-3人のプレイヤーの小隊を作成して一緒に遊んでください。しかし、原則として原則をダイヤルしないでください 1つの不満が良い、そして3はより良いです

""あなたと同じである人やスキルよりも優れているプレーヤーのパートナーで選択してください。あなたが一列に入力しているならば、小隊の中のポイントは何ですか?同じ成功を備えて、あなたはランダムなソロで行くことができます。

音声通信で遊ぶ

  • あなたとあなたのパートナーがたとえばSkypeで話すことができるならば、あなたはあなたの行動を調整することがはるかに簡単になるでしょう。あなたはお互いに電話をかけ、より効率的に対戦相手を集中させること、そして一般的な仕事で、本格的なチームとして、そしてこれは多くのことを意味します。 生き残ります
  • 叫び易いのはとても簡単です あなた方全員はノブです!私が遊ぶ人と一緒に!
  • 「(私は自分自身を学びましたか?😀)が、あなたが死んでいなかったならば、あなたは十分なことをしなかったので、あなたは十分ではありませんでした。 これらのヌボビー
  • ""非常に最後まで生きてみてくださいが、アイドル状態にはありません。あなたの他のことを前進させ、心を考えながらあなたの火力を実感してください。このアドバイスを正しく適用すると、あなたはすでにタンクの世界で統計を少なくとも5~10%上げました。 チームであなたの役割を果たしてください

各クラスにはチームに独自の役割があります。

ライトタンク

- これは主にモバイルインテリジェンスです。彼らは先に行き、敵を「輝く」。

重いタンク

- 主な力と装甲チーム。彼らは常に正面にいて、自分自身を発射させようとしていますが、サポートが必要です。 中戦車 - これは衝撃団体です。彼らは常に彼らが必要とされている場所とグループでグループで攻撃する場所に行きます。 自走防止タンクインストール .

- これはチーム全体の防衛とサポートです。彼らは皆の後ろに立ち、同盟国を覆って地図を管理します。

もちろん、ここに書かれた各単語が進歩した後に続くことは必要ありません。さまざまな状況があり、時にはPT-SAUさえ、TTとArtの代わりに決めることができますが、それは戦いの初めに非常に愚かです、あなたは理由を知っています。

最大被害を適用します

多くのプレーヤー「トンネルビジョン」:敵に崩れた - 彼女は彼女が蹴るか、彼自身があえて死んでいない、周りに起こっていたことに注意を払わないであろうと彼をつかみます。あなたがステータスを埋めたい場合は、戦いでできるだけ多くのダメージを与えることを学ぶことを始めましょう。一つの対戦相手に住んではいけません、あなたの目に落ちるすべての人を攻撃してください。 「靴」(1ショット用)が表示されている場合は、数値の利点が最も強いので、考えずにすぐに殺します。 ミニカードのために気をつけて 5~10秒ごとに、地図上の状況と電力のバランスを評価します。あなたがこれをしないならば、あなたは良い統計を忘れることができます。習慣を常に見てカードを見てください。だからあなたは何が起こっているのか知っているでしょう、そしてあなたはすぐに受け入れることができます」

f.

「チームのために、たとえば、味方を救うための決定、それをファイアーに支えたり、彼のためにいくつかのショットを受け入れたりしています。 手を決める、目を解決する - それらを開いたままにする 同盟国を願ってはいけない

戦車の世界にあることを許可できる最大の間違いは、チームがいると考えることです。いいえ、忘れてください。あなたは群れの中にいますが、あなた自身によって、そしてあなたの目標は同時に最大のダメージを与えることです。あなたの同盟国があなたの考えを読み、あなたを助けるかあなたの指示に従うことになるという事実を数えないでください。代わりに、彼らの意図を理解して彼らを助けてみてください。それははるかに生産的になるでしょう。

「排水」タンクを演奏しないでください もちろん、それを言うことができます」 詐欺

「本当に任意の技術については、それは臆病なブレチーナになるでしょう。すべてのタンクが同等に良いわけではありません。遊ぶのが難しい車があります。あなたの目標がWOTで統計を上げることであるならば、そのようなタンクをあきらめてください。彼らを投げて、知っている人たちに遊ぶ。

あなたの間違いを学ぶ

何かをすることができない度にそれを分析してください。レプリカをオンにして、何ができるかを見て、あなたの間違いは何が起こったのかどうでしょうか。軍事は呼ばれます

デバリーフィーフ ""できるだけ頻繁にこれを行い、それからあなたは何かを学ぶでしょう。ちょうど戦って、もう一度同じミスを犯してください - 怠惰なヌバの戦術。 地図を探る

WOT - статист занял позицию на горе

トレーニングモードを実行して、プレイできない地図上に移動します。タンクのための最も効率的な位置を見つけて、そしてそれから本当の戦いでそれらを試してみてください。私はあなたが今前に気付かなかった方法を驚かせます

このマジックホロックはこちらです 「、あなたは敵チーム全体に乗ることができます。 チームメイクアップに従ってください

どのクラスのテクノロジーに対戦相手があるか、そしてあなたが持っているものに注意してください。これに基づいて、必要な場所に行くと、イベントの経過を予測すると、より正しい解決策を取ることができます。たとえば、すべての中間戦車と敵のタンクがどこに行くのかを知って、あなたは好意的な立場をとり、試合の最初の分にすでに多くのダメージを与えることができます。

高さを取ります

戦いでは高さを占める必要があるという事実は、「戦争の芸術の芸術」に別の太陽TZUを書いています。これは(1分間!)約2.5千歳です。この戦術的な受信は、実際に軍隊によって正常に適用され、世界の世界で効率的に動作しない。

常にあなたの敵よりも高くなるようにしてください 。あなたはそれが戦いを勝ち取ることになるでしょうどっと簡単になるでしょう。 フォーカスを作成します

あなたが敵を敵に攻撃することがわかったら、すぐに彼を助けてください。

一緒にあなたは2倍多い可能性を持っています

。統計学者がどのように遊んでいるかを慎重に見れば、それらのどれも「ベイビー」に特に引き裂かれていないことがわかります。彼らはチームメイトの支援にもっと焦点を当てています。最大の利益がこれからのものであるところに撃ってください。例:いくつかの敵のLTSや駅が連合軍Pt-Sauを回転させると、それは彼女を助ける必要があります。

凍結しないでください

彼は撮影した - スナイパー体制からアーケードに行き、避難所の後ろに隠れ、地図上の状況に対処し、必要に応じて位置を変更してください。あなたがただ最寄りの茂みのために起きて、すべての戦いがあれば、何も良いことを期待しないでください。あなたは平均的な損害と地位を上げることができないだけでなく、チャットを通してあなたの同盟国の怒りの校正の流れの顔を定期的に取ります。

テクノロジの機能を使用してください

ほとんどの戦車は自分のものを持っています」

チップ

""どこかで、これは巨大なワンタイムダメージまたは納得、どこかにあります - 非常に高い操縦性とスピード、どこか - 優れた鎧。心でそれをすべて使う。あなたのPt-Sauが1ショットで敵の強さの80%を運ぶことができれば、あなたは左に輝くべきではありません。最大の概要で便利な立場を取り、魂から走るために良い瞬間を待ちます。さて、あなたは、垂直チップの優れたコーナー、それから丘の丘のために、丘から撮影しましょう。あなたのタンクの主要なトリックが何であるかを調べて、それを最大に使ってください。

「ゴールド」を撃つ

金のために買った高い鎧を持つ弾薬をいつも持ち運ぶようにしてください。 1ショットが戦いの結果を決定することがよくあります。金を撮影した場合は、1.5倍の有効性を高め、したがって統計が成長します。さて、あなたが恒久的なゴールドチャックのためのお金がないならば、ちょうどあなたと少数の「黒い戦い」を持ってきてください。

拒否トゥインク

統計が改善されることを願って、自分自身を停止して、次のようになった後にもう1つのTwinkを作成します。あなたの恥ずべき30%で主な口座を正直に演奏してください。だからあなたは少なくとも遊ぶことを学ぶことを厳しい動機を与えるでしょう。さらに、ゲームの上の内容(私たちの場合では、これらは高ランクのタンクです)は常に最初よりも面白いです。

サンドボックスで遊ぶ

サーバー、テクニック、ゲームタイムを変更します

ゲームがまったく行かないことが起こります。どのようにあなたは戦いに出かないでしょう - いくつかの癌は戦いをマージします。この場合、サーバーやタンクを変更できます。これが役立っていない場合は、Shkolota濃度がオンラインの場合は別の時にゲームに入ることになります。 YouTubeでトッププレーヤーの戦いを参照してください /5 - 最高から学ぶ。お祝いのトーナメントと、良い戦いの記録を参照してください。それで、あなたは自分のために多くの新しいことを描きます:興味深いポジション、収益性のある戦術、特定の技術でのゲームの採点など。あなたが学んだことすべて、すぐに実践して理解するために適用され、あなたに合っているかどうか。最後に、私たち全員が違います。 リラックスすることを忘れないでください

Добавить комментарий