탱크의 게임 세계에서 통계가되는 방법은 무엇입니까?

Mantixorka.

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5 년전

가이드를 검사하고, 촬영할 수 있는지도, 떨어지는지도, 대부분 팀에 가장 혜택을 볼 수 있는지를 확인하십시오. 그리고 신발 탱크가 동일한 반을 끝내고 수평선 예술에서 빛나는 것은 의자처럼 결론이 간단합니다. Bay Artu는 더 위험합니다. 글쎄, 그럼 당신은 짧은 것을 볼 수 있습니다. 그것은 모두 우선 순위에 있습니다. 통증은 선수에 관한 다르며 이것은 사실입니다. 그러나 아무도 0 피해를 입은 전투의 시작 부분에 병합하는 다른 플레이어와의 방해가되지 않습니다.

이 시스템은이 답변을 최상으로 선택했습니다.

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Andrey2208.

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통계가되기 위해서는 팀에서 점수를 매길 필요가 있습니다.지도에서 무슨 일이 일어나는지 중요하지 않아주는 것이 더 펀칭됩니다. 골드 구매는 모든 사람을 자신있게 피어리게하고 팀원에게주의를 기울이지 말고 샴페인에주의를 기울이지 말고, 당신의 ptahi와 함께 멀리있는 씨발짜리 거위를 가지고 있다면, 당신은 그들을 죽게하십시오, 당신은 그들을 죽게하십시오, 당신은 그들을 죽게하자, 당신은 그들을 죽게 해줍니다, 당신은 그들을 죽게 해줍니다, 당신은 그들을 죽게하자, 당신은 그들을 죽게 해줍니다, 당신은 그 (것)들을 죽게하자, 당신은 그들을 죽게하자, 당신은 그들을 죽게 해주고, 당신은 통계적입니다, 적을에서 HP보다 많은 것을 채우는 것이 좋습니다. 그리고 찢어지기 위해 고장 백분율. 팀은 잃을 것이지만, 당신은 더하기에 있습니다. 따라서 그들은 정적으로 아름다운 diquses를 가진 사람들을 좋아하지 않습니다.  Mantixorka.

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나는 동의하지 않습니다.) 통지론자들은 대체하지 않고 손상을 일으키지 만 소코만 니코프의 매화의 경우 게임을 끌어서 승리의 비율이 그에게 중요합니다.  Mantixorka.

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5 년전  Mantixorka.

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Andrey2208.  Mantixorka.

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[15.1K]  Mantixorka.

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통지론자는 자신에 대해서만 생각하고 있으며, 그는 팀을 낳습니다. 그리고 당신이 묘사 한 사실은 일반 PT의 행동 계획입니다.  Mantixorka.

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그러나 나는 자두와 팀에 침을 뱉은 유조선이지만, 승리의 높은 비율로 - "statists"라는 단어를 오해하는 것은 무엇입니까?  Mantixorka.

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통계가 게임에서 전화를 걸고, 아무도 그들을 사랑하지 않습니다. "사슴"조차도 젊은 사람들을 위해 용서 받았고, 그가 그를 덮을 것이라고 믿을 때 그가 중요하다고 계산할 때 통계를 위해 당신을 죽일 것입니다. 그와 팀이 아니라 돼지가 아니라 돼지가 아닙니다.  Mantixorka.

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그것은 나에게 보인다, 통계 통계가 마운트되어 있고, 당신은 당신의 승리의 비율은 무엇입니까?  Mantixorka.

개인 지위의 비율은 팀의 승리뿐만 아니라 고장의 비율을 위해서도, 보호 = 기반의 캡처, 통계는 = 당신이 모두 죽었는지, 그 말에 기지의 캡처를 사용하여 그를 보내고 끝에 그것을 잠그지 만, 상태의 경우, 당신이 팀을 어떻게 도운지는 아니며, 기지의 보호 비율보다 더 중요합니다.

48.5 연주 4.5 년

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그런 다음 질문이 다릅니다 : 왜 당신은 그런 통계가 될 필요가 있습니까? 아무도 당신을 사랑하지 않으므로 당신을 사랑하지 않으므로 도움이되지 않을 것입니다, 그것은 또한 격려되지 않았습니다 ... 결국, 당신은 즐거운 하나를 결합하여 자신을 돕기 위해 유용하고 팀워크가 있습니다. 아니면 만나지 않았 니?

또한 자신을 촬영하는 엉덩이도 있습니다. 이것은 일반적으로 냉동이며, 나는 개인적으로 팀을 위해 놀고 있습니다. 나는 자본 편지로 무언가를 가지고 있습니다. 당신은 당신 자신을 위해 덮을 필요가 있습니다. 위험이 있지만 측면의 주요 방법 인 주요 개인 지표는 그들이하는 돼지입니다.

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모든 의견 (4 개가)

Marat 111.

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[8.3K] 탱크의 통계가되기 위해 다양한 비디오를 탐색하고 다양한 전투 차량을 연주하는 기술과 전술, 또한 더 오래 살고 손상되고 버스를 쏘아야합니다. 그래서 당신의 즐거움을 연주하고 모든 것이 잘 될 것입니다. Vera Popova.

[246] 탱크의 게임 세계에서 통계가되기 위해 적의 명령을 구부릴 필요가 있으며, 곧은 손과 신선한 머리를 어깨에 가져 가야합니다. 모든 신선하고 편리한 개조를 캡처하여 Olenemer를 설치하십시오. 그리고 암이 될 수는 없습니다. rostislavwalevyev.

[11K] 그것의 정의에 따르면 통계

- 이것은 대량 장면에 참여하는 단어가없는 사람 (배우) 또는 무언가에 적극적으로 참여하지 않는 사람이고, 아무 것도 영향을 미치지 않는 무언가와 조용히 존재합니다. 게임에서 어쨌든 숭배.

실제로 통지론자의 개념의 의미는 거꾸로 되어이 문제에 대한 계속을 계속해서 통지인이 평균 플레이어를 크게 초과하는 매우 멋진 개인 통계를 가진 플레이어임을위한 새로운 해석에 동의해야합니다. WOT에서.

많은 선수, 경험과 기술을 쌓아서 통계를 개선하고 싶어합니다.

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윙윙 거리는 소리

즉, 돈이 있거나없는 경우 다른 계정은 즉시 훌륭한 결과를 즉시 보여주기 위해 시작됩니다.

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모호하지 않게 경험을 습득해야한다, 빌드

기술

많은 탱크를 연주하면 확실히 정신병자가 될 것이며, 나는 당신에게 약속합니다. 당신은 당신의 팀원들에게 감염되기 위해 무서워 질 것입니다, 당신은 끊임없는 패자에서 악몽에 빠지게 될 것입니다, 당신은 당신의 전투를 시작할 때 모든 것을 싫어합니다 - 2. 일일 스트림 이후에 한 미국의 비디오 유닛은 "내가 여기에서 얼마나 많은 선수들이 연주했는지에 대해 내가 쓴 것입니다.

그리고 숫자가 기어 올 것입니다 ...

추신 내 조언 : 강한 선수 팀에서 찾아서 놀아 라.

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Ahtoxa89.

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이것은 정상이며, 너무 필연적으로 탱크의 세계에 너무 깊은 곳으로 튀어 나와 7-27 시간 동안 게임을 위해 나타나는 모든 사람들과 너무 필연적으로 발생합니다. 휴식을 취하십시오, 안녕하세요? 탱크의 통계에서 쐐기의 빛은 가지 않았습니다. 노래, 친구들과 함께 산책하고, 교훈을 가하고, 바닥에서오고, 소녀들과 이야기하십시오. 바쁜 하루가 끝난 후 저녁 늦게 지루해지면 탱크로 오르고 적의 강철을 치료하십시오. 나는 보증, 훨씬 더 재미 있고 쉽게 연주합니다.

당신은 고마그를 다시받지 않도록 다시 한 번 기술의 모든 장단점을 평가해야합니다. 클랜에 구성되기 위해 훈련 싸움에서 놀아야 할 카드를 아는 것이 좋습니다. 당신이 떠나는 기술이 무엇이든간에 갑옷을 사용하는 것이 무엇이든간에

많은 탱크를 연주하면 확실히 정신병자가 될 것이며, 나는 당신에게 약속합니다. 당신은 당신의 팀원들에게 감염되기 위해 무서워 질 것입니다, 당신은 끊임없는 패자에서 악몽에 빠지게 될 것입니다, 당신은 당신의 전투를 시작할 때 모든 것을 싫어합니다 - 2. 일일 스트림 이후에 한 미국의 비디오 유닛은 "내가 여기에서 얼마나 많은 선수들이 연주했는지에 대해 내가 쓴 것입니다.

Valeron77.

이것은 정상이며, 너무 필연적으로 탱크의 세계에 너무 깊은 곳으로 튀어 나와 7-27 시간 동안 게임을 위해 나타나는 모든 사람들과 너무 필연적으로 발생합니다. 휴식을 취하십시오, 안녕하세요? 탱크의 통계에서 쐐기의 빛은 가지 않았습니다. 노래, 친구들과 함께 산책하고, 교훈을 가하고, 바닥에서오고, 소녀들과 이야기하십시오. 바쁜 하루가 끝난 후 저녁 늦게 지루해지면 탱크로 오르고 적의 강철을 치료하십시오. 나는 보증, 훨씬 더 재미 있고 쉽게 연주합니다.

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많은 탱크를 연주하면 확실히 정신병자가 될 것이며, 나는 당신에게 약속합니다. 당신은 당신의 팀원들에게 감염되기 위해 무서워 질 것입니다, 당신은 끊임없는 패자에서 악몽에 빠지게 될 것입니다, 당신은 당신의 전투를 시작할 때 모든 것을 싫어합니다 - 2. 일일 스트림 이후에 한 미국의 비디오 유닛은 "내가 여기에서 얼마나 많은 선수들이 연주했는지에 대해 내가 쓴 것입니다.

통계적으로 태어난 것은 아니며 일반적으로 슈퍼 플레이어가되는 것은 흥미롭지 않으므로 모든 것이 몇 가지에 있고 일반적으로 잘 생긴 잘 생긴 작은 게임과 드래그, 얼마나 많은 사람들이 게임을하는지에 들어갔다.

넌 답을 알고 있니?

이 질문은 답변을받습니다 : 6.
이 질문은 답변을받습니다 : 6.

통계는 통계가 다릅니다. 그들에게 더 좋으며 새로운 계좌가 바로 등록 될 것입니다.

당신은 두 번째 LVL에서만 연주 할 수 있으며, M2 빛에 몇 명이든지 재생할 수 있습니다.) 일반적으로 최상의 것에 대한 통계를 키우는 것이 가장 좋습니다.) 통증이 소위 영역 BREAKDOND-CD-CD를 알고 있습니다. -cd barabanov-timing time -position은 매우 돕습니다!) 물론 자유를 위해서는 필요하지 않으며, 상태의 상태가 마르지 않을 것입니다.

통계 - 단어 통계에서. 그. 와인, Damagu 및 나머지에 높은 지표를 가진 플레이어. 그. 단순히이 게임에서 잘 되풀이하는 사람. 그러므로 시작에서 거의 아무도 싸우는 것을 완벽하게 살해 할 수 없으므로 이것들은 그들의 실수를 빨리 가지 않는 사람들입니다.) 모든 것이 간단합니다.

스티스트가 통계와 다르지 않음이 분명합니다. 그러나 그런 통계를 득점했을 때 그것은 흥미로운 것입니다. 그리고 나는 그들이 슈퍼 백성이라는 것을 쓸 필요가 없습니다. 나는 그들에게 반대하고 사망하고, 보통 선수에게 도달하고 살해했습니다. 불규칙과 덤불이있는지도가 있으면 그들과 싸우기가 어렵습니다. 나는 그들이 어리 석다는 것을 말하지 않는다. (그들은 대다수의 선수들의 대다수에있다). 그냥 관심이있다. 배너가있는 이야기? 그리고 그들이 한 번 뛰어 들었던 사실에 대해서, 그것은 확실합니다. 그리고 지금은 게임에서 (지식이 풍부한 선수의 사실로 인해), 모든 플레이어의 50 % 이상을 위해 게임을 많이합니다. . 이것은 말하지 않았고, 누군가 (나는 누가 기억하지 못한다) 그의 수사를 보냈다.

글쎄, 챔버들은 롤링 누가 굴리고 모든 구석에 완전히 없었던 사람에 대해 "신뢰할 수있는 정보"를 혐의로 알려줍니다. 누군가가 굴러가는 사람이 아닙니다. 그러나 실제로 (골든 리그 토너먼트의 참가자들)은 금지하는 것과 같은 것들로 습득하지 않을 것입니다. 그것은 도덕적 측면에서 그리고 프로젝트의 규칙에서 각각 힌트와 프로젝트의 규칙과 프로젝트의 규칙에서 허용 할 수 없기 때문에 ...

3BEPB_35, 물론 당신은 할 수 있습니다. 통계적으로 게임에 첫 번째 항목 인 순간부터 선물이되지 않습니다. 그들은 당신 같은 트 윙크를 만들고 그것으로부터 무언가를 자르려고 노력할 필요가 없습니다.

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확인.

탱크의 세계.

이 게임에서 절대 대다수의 플레이어는 중간 손상 및 승리 비율의 낮은 지표를 가지고 있습니다. 많은 사람들이 신규 이민자라고 주장 할 수 있습니다. 그러나 낮은 통계를 가진 플레이어의 엄청난 비율은 적어도 수만 개의 전투입니다. 왜 그들은 게임에서 경험을 소유하고있는 통지인이되지 않았습니까? 시작하기 위해서는 자신있게 통지인이라고도 불리는 사람을 이해할 것입니다. WN8에서 자주색 효율성을 가진 플레이어가 반드시 있어야합니다. 승리의 비율은 중요하지만별로는 아닙니다. 사실은 당신이 60 년 동안 승리의 비율로 플레이어를 찾고 녹색 또는 노란색 효율을 갖는 플레이어를 찾을 수 있다는 것입니다. 그들은 "샌드 박스", 즉 1-3 레벨의 비율을 공급하므로 비정상적으로 낮은 계정의 평균 피해가 발생합니다. 또한 중간 통계가있는 러시 플레이어가 있습니다. 그들은 순전히 소대에서 놀고, 심각한 기술이 없지만 유능한 집단 행동으로 정기적으로이기는 것입니다. 나는 그들을 고려하지 않는다. 또한 드문 유형의 플레이어입니다. 우리는 2000 년대에 8 개의 LVL에서 평균 피해를 입은 플레이어 만 고려합니다. 10 LVL - 3000 유닛. 조건부 수치는 동일한 수준의 다른 장비가 자체 프레임을 갖기 때문에 조건부 수치가 있습니다. 3000 대의 10 LVL의 평균 피해를 입은 스티치, 경량 탱크 또는 포병은 T57 무거운 또는 프로호토보다 눈에 띄게 높아집니다.

그렇다면 통지인이 왜 통증이 되나요? 알아 내려고 노력합시다. 내 개인적인 관찰에 따르면, "Statiug"의 대다수는 예외가 있지만 끔찍한 이사가입니다. 이것은 최선의 욕구를 의미합니다. 자아주의는 자체 마이너스를 가지고 있지만 무작위로 게임 솔로는 오히려 더하기입니다.

승리하고 욕망하는 욕구도 중요합니다. 통계는 가능한 한 많이 이익을 얻고 싶어하며,이를 위해 자신이하려는 기술을 인상해야합니다. 실수와 적의 실수를 분석하고, 게임에 관해서는 모든 것을 공부하고, 전술 등을 시작하고 있습니다. ...에 즉, 그들은 자신의 최대를 짜내려고 노력하고 있습니다. 목적이 없으면 이기기 위해서는 통계가 분명하지 않을 것입니다. 그러나 이러한 특성이 중요하지만 내 의견에서 가장 중요한 것은 기술과 직선 손을 연마하지 않습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 집중력과 정서적 안정성입니다. 두 가지 품질이 상호 연결됩니다. 나는 개인적으로 게임을 완벽하게 읽고, 키보드와 마우스를 다루는 방법을 알고 있지만, 50-52 %, 녹색 단계가 상승 할 수는 없습니다. , 왜 나올거야? 그것은 모두 가장 농도와 안정성에 관한 것입니다. 이 사람들은 소파에서 가장 어려운 전투를 드래그 한 다음 승리를 병합 할 수 있습니다. 그들은 수집되지 않습니다. 어떤 작은 일은 자신을 밖으로 가져와 멍청한 실수를 만듭니다. 전투의 시작 부분에서 그들은 깔끔하게 깔끔하게 재생되도록 구성되어 있지만, 포병의 성가신 실수 나 행이 진짜 웅변이되고 공격으로 돌진되어 0으로 병합됩니다 (모두는 그러한 사람들을 보았습니다). 통계는 냉각되어 부정적인 감정을 억제합니다. 전투에서 그들은지도를 모니터링하고, 피해를 일으키는 방법을 모니터링하고 히트 포인트를 잃지 않고 적의 행동을 예측하고 반대 방법을 개발하려고 노력합니다. 전투의 끝에있는 핵심 순간에서, 그들은 머리를 잃지 않으며 병합을 두려워하지 않지만 조용히 움직임을 계산합니다. 흥분은 경험이 강한 결국 망치가 망가졌습니다. 그러나 Stateug에 관한 것이 아닙니다. 그들은 승리를 달성하는 방법을 알고 있습니다. 그러나 때로는 무언가가 잘못 될 수 있으며, 패배로 인상하는 방법을 알고 실패로 결론을 내리는 방법을 알고 있습니다. 집합체에서만 모든 특성은 높은 통계 형태로 결과를줍니다. 그것은 또한 골드 껍질과 다양한 DOP와 다른 것들의 큰 주식의 형태로 "낭비"를 추가 할 가치가 있습니다. 좋은 기어는 모든 TTH 탱크에 보너스를 제공합니다. 이는 상대방의 이점을 의미합니다. 이를 저장하면 결함이있는 영향이 감소합니다. 그러나 이것은 스티스트가 완전한 BC 골드를 충전하고 굴곡시키는 것을 흔들리지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 망상입니다. 또한 BB와 누적의 특징이 있으며, 이는 두 가지 유형의 쉘이 BC에 있어야하며 상황에 적용해야합니다. 롤러 또는 E100 촬영의 측면에서 누적은 어리 석고 의미가 없습니다. 통찰체는 BB-Shki를 충전하고 49 %의 "Alyosha"는 유료 계정에 대해 비명을 지르며 확실히 누적 될 것입니다. 결국 그는 금을 부과하고 통계가되고 싶지만 WG의 "악당"은 그것을주지 않습니다. , 일반적으로 통지인은 누구가됩니다 и 정말로 그것을 원한다 ...에 이것들은 자신감 있고 결정적이며 실용적인 사람들입니다. 그들은 결과를 위해 게임에서 많은 힘을 투자합니다. 통신은 이기기를 좋아하지만, 정신적 평형을 유지하고 동기 부여를 유지하는 데는 매우 중요합니다.

유조선, 우리는 소셜 네트워크에 대한 귀하의 리뷰를 신중하게 따르고 게임의 균형보다 더 많은 것을 알아 차리고, 아마도 자신의 통계만을 걱정하고 있습니다. 그것을 향상시키는 방법? 어떤 기계가 승리의 비율을 증가시킬 가능성이 더 큽니까? 50 %의 마크를 단계적으로 밟아야합니까?

우리는이 모든 질문을 수집하고 5 개의 통계를 요청했습니다. 일반적으로 통지인은 누구가됩니다 Artyri0s. 그레고리. (플레이어는 그의 별명을 드러내고 싶지 않음),

나는 333 달러였다

투기꾼__ 그러나 이러한 특성이 중요하지만 내 의견에서 가장 중요한 것은 기술과 직선 손을 연마하지 않습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 집중력과 정서적 안정성입니다. 두 가지 품질이 상호 연결됩니다. 나는 개인적으로 게임을 완벽하게 읽고, 키보드와 마우스를 다루는 방법을 알고 있지만, 50-52 %, 녹색 단계가 상승 할 수는 없습니다. 3 60 마피아 ...에 그게 무슨 일이야. ,  1. 와인을 추구 했습니까? 또는 당신의 지표가 좋은 게임의 결과로 자신이 만난 것처럼 형성 되었습니까?  и 모든 스티스트는 하나에 동의했습니다 : 승리의 높은 비율은 무엇보다 먼저 팀을 돕기위한 경험과 욕망의 조합으로 전투에 들어가는 차의 잠재력을 실현합니다. 그는 도자기의 추구가 처음에만 이었지만 기술이 증가함에 따라 높은 수치는 좋은 게임의 결과로 그 자체로 형성되었습니다. 과 3 60 마피아 심지어 싸움을위한 손상 지표 또는 튀김과 같은 개인 통계의 훼손에 가라 앉히는 경우에도 항상 승리를 연주한다고 덧붙였다. 2. 당신은 당신이 가장 좋아하는 장비 또는 콘크리트 탱크를 가지고 있습니까? 당신이 높은 비율의 승리를 얻을 수 있었습니까? , 여기서, 멸종의 의견은 나누어졌다 : 가장 좋아하는 기술 유형. и 별도로 주목하는 중간 탱크를 할당합니다 . 집합체에서만 모든 특성은 높은 통계 형태로 결과를줍니다. 그것은 또한 골드 껍질과 다양한 DOP와 다른 것들의 큰 주식의 형태로 "낭비"를 추가 할 가치가 있습니다. 좋은 기어는 모든 TTH 탱크에 보너스를 제공합니다. 이는 상대방의 이점을 의미합니다. 이를 저장하면 결함이있는 영향이 감소합니다. 그러나 이것은 스티스트가 완전한 BC 골드를 충전하고 굴곡시키는 것을 흔들리지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 망상입니다. 또한 BB와 누적의 특징이 있으며, 이는 두 가지 유형의 쉘이 BC에 있어야하며 상황에 적용해야합니다. 롤러 또는 E100 촬영의 측면에서 누적은 어리 석고 의미가 없습니다. 통찰체는 BB-Shki를 충전하고 49 %의 "Alyosha"는 유료 계정에 대해 비명을 지르며 확실히 누적 될 것입니다. 결국 그는 금을 부과하고 통계가되고 싶지만 WG의 "악당"은 그것을주지 않습니다. 박쥐 - châtillon 25 T.

일반적으로 통지인은 누구가됩니다 AMX 50 B. M46 Patton. и 1. 와인을 추구 했습니까? 또는 당신의 지표가 좋은 게임의 결과로 자신이 만난 것처럼 형성 되었습니까? ...에 습득 그레고리. 350 개 이상의 전투를하는 것은 단일 탱크가 아닙니다. 그의 목표는 가능한 한 많은 차량으로 전투를 시도하는 것입니다. 즐겨 찾기 중 - "Object 430 버전 II" 박쥐 - châtillon 12 T. FCM 50 T Liberté. 그것은 모든 유형의 기술에서 거의 동등하게 연주하지만, 가장 큰 것을 좋아합니다. 나 자신을 위해 두 가지 유형의 기술 만 구별됩니다 : 중간 및 무거운 탱크. 특히 통계에 적극적으로 작동했을 때 전투에서 굴러 갔다. 슈퍼 정복자 ...에 이 유조선의 최상의 성능은 이제 켜져 있습니다 기계 (승리의 74 %) T110E4.

(73 %)와

속이다 집합체에서만 모든 특성은 높은 통계 형태로 결과를줍니다. 그것은 또한 골드 껍질과 다양한 DOP와 다른 것들의 큰 주식의 형태로 "낭비"를 추가 할 가치가 있습니다. 좋은 기어는 모든 TTH 탱크에 보너스를 제공합니다. 이는 상대방의 이점을 의미합니다. 이를 저장하면 결함이있는 영향이 감소합니다. 그러나 이것은 스티스트가 완전한 BC 골드를 충전하고 굴곡시키는 것을 흔들리지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 망상입니다. 또한 BB와 누적의 특징이 있으며, 이는 두 가지 유형의 쉘이 BC에 있어야하며 상황에 적용해야합니다. 롤러 또는 E100 촬영의 측면에서 누적은 어리 석고 의미가 없습니다. 통찰체는 BB-Shki를 충전하고 49 %의 "Alyosha"는 유료 계정에 대해 비명을 지르며 확실히 누적 될 것입니다. 결국 그는 금을 부과하고 통계가되고 싶지만 WG의 "악당"은 그것을주지 않습니다. (73 %). 일반적으로 통지인은 누구가됩니다 3 60 마피아

- 무거운 사양. 그는 모서리를 대체하기 위해 사건의 중심에있는 것을 좋아하고 적의 껍질을 선택했습니다. 이 게임 플레이의 경우, 그는 "탱크"를 재생하기 시작했습니다. 가장 좋은 쓰레기, 그의 의견,

WZ-111 모델 5A

일반적으로 통지인은 누구가됩니다 и 그러나 이러한 특성이 중요하지만 내 의견에서 가장 중요한 것은 기술과 직선 손을 연마하지 않습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 집중력과 정서적 안정성입니다. 두 가지 품질이 상호 연결됩니다. 나는 개인적으로 게임을 완벽하게 읽고, 키보드와 마우스를 다루는 방법을 알고 있지만, 50-52 %, 녹색 단계가 상승 할 수는 없습니다. ...에 유조선이있는 1200 개 이상의 전투가있었습니다. 최근에 즐겨 찾기로 만들었습니다 FV4202. - 960 개의 전투가 눈에 띄지 않고 이미 71 %의 승리를 얻었음을 인정합니다. 집합체에서만 모든 특성은 높은 통계 형태로 결과를줍니다. 그것은 또한 골드 껍질과 다양한 DOP와 다른 것들의 큰 주식의 형태로 "낭비"를 추가 할 가치가 있습니다. 좋은 기어는 모든 TTH 탱크에 보너스를 제공합니다. 이는 상대방의 이점을 의미합니다. 이를 저장하면 결함이있는 영향이 감소합니다. 그러나 이것은 스티스트가 완전한 BC 골드를 충전하고 굴곡시키는 것을 흔들리지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 망상입니다. 또한 BB와 누적의 특징이 있으며, 이는 두 가지 유형의 쉘이 BC에 있어야하며 상황에 적용해야합니다. 롤러 또는 E100 촬영의 측면에서 누적은 어리 석고 의미가 없습니다. 통찰체는 BB-Shki를 충전하고 49 %의 "Alyosha"는 유료 계정에 대해 비명을 지르며 확실히 누적 될 것입니다. 결국 그는 금을 부과하고 통계가되고 싶지만 WG의 "악당"은 그것을주지 않습니다. 3. 어떻게 재생하는 것을 선호합니까 : 솔로 또는 소대? Superworths에 대해 어떻게 생각하십니까? 정말로 그것을 원한다 슈퍼 비스에 대한 위치는 모든 응답자만이 거의 모든 것입니다. 게임에서 불균형을 창출합니다. 플라 릿수는 2 차대로로 제한되어야하며 믿습니다. 정말로 그것을 원한다 ...에 차례로

5 명의 소대를 재생할 수있는 능력이 일족 선수에게 매우 중요하지만, 소대에서 SAU의 양은 게임 플레이가 고통을 겪지 않도록 한 기계로 제한되어야합니다.

모든 스토리스트가 인식합니다. 좋은 소대에있는 게임은 크게 스터트를 바로 잡고 전투의 결과에 따라 혼자서 기분을 높일 수 있습니다. 동시에, 일반적으로 얘들 아가씨는 더 자주 솔로를 재생합니다. 그러나 이러한 특성이 중요하지만 내 의견에서 가장 중요한 것은 기술과 직선 손을 연마하지 않습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 집중력과 정서적 안정성입니다. 두 가지 품질이 상호 연결됩니다. 나는 개인적으로 게임을 완벽하게 읽고, 키보드와 마우스를 다루는 방법을 알고 있지만, 50-52 %, 녹색 단계가 상승 할 수는 없습니다. 4. 일련의 병변이 있었습니까? 그렇다면 그러한 상황에서 무엇을하고 있습니까? 3 60 마피아 재생 중지, 그리고

집합체에서만 모든 특성은 높은 통계 형태로 결과를줍니다. 그것은 또한 골드 껍질과 다양한 DOP와 다른 것들의 큰 주식의 형태로 "낭비"를 추가 할 가치가 있습니다. 좋은 기어는 모든 TTH 탱크에 보너스를 제공합니다. 이는 상대방의 이점을 의미합니다. 이를 저장하면 결함이있는 영향이 감소합니다. 그러나 이것은 스티스트가 완전한 BC 골드를 충전하고 굴곡시키는 것을 흔들리지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 망상입니다. 또한 BB와 누적의 특징이 있으며, 이는 두 가지 유형의 쉘이 BC에 있어야하며 상황에 적용해야합니다. 롤러 또는 E100 촬영의 측면에서 누적은 어리 석고 의미가 없습니다. 통찰체는 BB-Shki를 충전하고 49 %의 "Alyosha"는 유료 계정에 대해 비명을 지르며 확실히 누적 될 것입니다. 결국 그는 금을 부과하고 통계가되고 싶지만 WG의 "악당"은 그것을주지 않습니다. 짜리 일반적으로 통지인은 누구가됩니다 기술을 변경하고, 친구가 x2를 두드리거나 걷는 것을 돕습니다. 정말로 그것을 원한다 서버를 변경합니다. 습득

이 비용으로 일반적으로 특별한 규칙 : 3 패배 - 상황을 변경합니다. 즉, 세 개의 패자가 끝나면 다른 탱크가 끝나거나 다른 게임으로 전환하거나 10-15 분 동안 휴식을 취할 가치가 있습니다. 또한, 당신이 많은 피해를 입히고 훌륭한 선수로서 자신을 보여 주었던 패배,

패배를 고려하지 않는다. 그러나 이러한 특성이 중요하지만 내 의견에서 가장 중요한 것은 기술과 직선 손을 연마하지 않습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 집중력과 정서적 안정성입니다. 두 가지 품질이 상호 연결됩니다. 나는 개인적으로 게임을 완벽하게 읽고, 키보드와 마우스를 다루는 방법을 알고 있지만, 50-52 %, 녹색 단계가 상승 할 수는 없습니다. 5. 많은 플레이어가 승리의 비율이 지표가 아닌 것으로 주장합니다. 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 집합체에서만 모든 특성은 높은 통계 형태로 결과를줍니다. 그것은 또한 골드 껍질과 다양한 DOP와 다른 것들의 큰 주식의 형태로 "낭비"를 추가 할 가치가 있습니다. 좋은 기어는 모든 TTH 탱크에 보너스를 제공합니다. 이는 상대방의 이점을 의미합니다. 이를 저장하면 결함이있는 영향이 감소합니다. 그러나 이것은 스티스트가 완전한 BC 골드를 충전하고 굴곡시키는 것을 흔들리지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 그것은 망상입니다. 또한 BB와 누적의 특징이 있으며, 이는 두 가지 유형의 쉘이 BC에 있어야하며 상황에 적용해야합니다. 롤러 또는 E100 촬영의 측면에서 누적은 어리 석고 의미가 없습니다. 통찰체는 BB-Shki를 충전하고 49 %의 "Alyosha"는 유료 계정에 대해 비명을 지르며 확실히 누적 될 것입니다. 결국 그는 금을 부과하고 통계가되고 싶지만 WG의 "악당"은 그것을주지 않습니다. 통계 가이 진술에 동의하지만 예약이 있습니다.

그것은 많은 사람들이 그것을 늘리려면 많은 사람들이 객관적으로 탁월한 기술을 객관적으로 반영하지는 않기 때문에 승리의 비율이 지표가 아닙니다. 에 따르면, 일반적으로 통지인은 누구가됩니다 , Varere는 당신이 당신의 자존심을 느낄 수있게 해주는 수치 일뿐입니다. 그리고 개인적으로 그를 위해, 즐거움은 똑똑한 동맹국들과 함께 견고한 혹독한 전투를 제공합니다. 정말로 그것을 원한다 승리의 비율은 지표의 전체적으로 인한 것입니다. 그것은 숙련 된 소대의 30 %, 설명 팀의 또 다른 30 %, 선택한 장비와 카드의 성공적인 조합에서 40 %로 이루어졌습니다.

그것은보다 중요하고 중요한 탱크로 WN8 등급을 고려합니다.

경험 많은 유조선의 특징을 제공합니다 : 승리의 총 비율은 55 %이며, 싸움의 평균 피해는 탱크의 건강 (또는 이상적으로 1500 개 이상의 단위)과 동일합니다.

  1. 6. 게임에서 무언가를 바꿀 수있는 기회가 있으면 무엇을 할 것입니까?
  2. 인터뷰 한 모든 별을 시작하는 주요 변화는 최대 3 명의 플레이어의 플랫폼을 줄이는 것입니다.
  1. 우리는 Saau가 기계에서 줄어들고 Armor X 레벨을 추가하는 기술을 보여주는 기술을 입력 할 것을 제안합니다. 과
  2. 플레이어 효율성 등급을 입력 하고이 등급에 따라 팀을 만드는 것이 가치가 있습니다.

심각하게 카드를 통과 할 것입니다 정말로 그것을 원한다 : 다른 날씨 조건이있는 위치에 투명성이 추가되어 Nomon-Khan 및 Monte Rose 게임에서 이어질 것입니다. 또한 더 많은 클랜 활동을 도입하고 SAU가 가해지는 데미지를 줄이고 정확도 대차 대조표와 속도에 추가합니다.

우리는 지속적으로 균형 드라이버 + 1 / -1을 소개하고 인터넷 (핑, 패키지, 속도 등)에 연결하는 방법에 대한 추가 정보를 추가했습니다.

7. 신규 이민자도 생산적인 게임을 보여줄 수있는 상위 3 탱크의 이름을 지정하십시오. 정말로 그것을 원한다 우리 별들이 언급하는 자동차는 여기 :

무거운 기갑 된 Fugasnitsa.

사탕

T29.

그러나 이러한 특성이 중요하지만 내 의견에서 가장 중요한 것은 기술과 직선 손을 연마하지 않습니다. 게임에서 가장 중요한 것은 집중력과 정서적 안정성입니다. 두 가지 품질이 상호 연결됩니다. 나는 개인적으로 게임을 완벽하게 읽고, 키보드와 마우스를 다루는 방법을 알고 있지만, 50-52 %, 녹색 단계가 상승 할 수는 없습니다. T32. FV4202. 일반적으로

미국의 말을 즐기는 기술이 우리에게 많은 자동차에서 놀 때 당신을 사용할 것입니다. 8. 일련사들은 종종 게임이 특별히 50 % 이내에 승리의 비율을 특별히 보유하고 있다고 말합니다. 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 정말로 그것을 원한다 여기서 쓰는 사람은 만장일치입니다. 그러한 관점은 그러한 관점을 지원하지 않습니다. 승리의 비율은 기술 및 팀 게임에서만 전적으로 의존한다는 것을 알았습니다.

또한 추가 : 이기기 위해서는 카드를 공부하고, 탱크의 약점과 강점을 알아야하며, 퇴각하는 것이 좋을 때, 그리고 공격 할 때, 누가 포커스를 숨기는 것이 더 낫다. ...에 이 게임은 실수를하지 않는 사람들을 물리 칠 수 없습니다. 집계 오류에 오류가 적은 팀이 패배합니다. 9. 얼마나 많은 시간을 지불합니까? "탱크"는 얼마입니까? 게임 활동에 참여합니까?

대부분, 별들은 마라톤에 최대에 참여하고 모든 보상을받습니다. 첫 번째 승리를 위해 최소한 X2를 아래로 쏘십시오. 그러나 게임에 질려하지 않기 위해서는 며칠 후에 종종 휴식을 취합니다 (그리고 몇 주). 전투 임무에 관해서, 별은 자신이 좋은 게임의 결과로서 자신들처럼 진행되고있는 것처럼 인식됩니다. 그리고 그들은 이것에 대한 특별한 노력을 첨부하지 않습니다.

10. 승리의 비율을 높이고자하는 플레이어와 조언을 공유하십시오.

나는 머리의 머리를 되돌리지 않도록 조언합니다. 두 번째 줄의 전투를 시작하는 것이 낫습니다.지도에서 항상 상황을 소유하고 있는지지도에서 일어나는 일을 따릅니다. 탱크가 실패한 위치를 가져 왔을 경우, 당신은 그것을 바꿔야하며, 전투가 끝날 때까지 비활성화되어야합니다.

그는 적이가 상대방의 껍질에서 숨길 곳을 결정하고 게임에 굴곡 팁을 줄 수있는 사람들을 찾고 있는지지도를 정확히 알고있는 기계의 특성을 연구합니다. 모든 유조선은 경기를 가르치고, 더 강한 사람들과 놀고, 전투에서 비활성화되지 않는 것을 권고합니다. 전투가 끝날 때까지 덤불에 숨어있는 것보다 첫 번째 줄에서 싸우는 것은 격납고에가는 것이 낫습니다. 레이더에서 미니 카드로 전환하십시오. 전투에서 상황에 대한 자세한 정보를 제공합니다!

  • 투기꾼__
통계를받는 방법은 무엇입니까? 비디오

그는 "탱크"에 대해 많은 것을 아는 선수의 스트리미를 지켜보고 실제로 조언을 적용하려고 노력합니다. 과

추가 : 게임에 관심이없고이기는 것이 아니면 재생하고이기는 것이 낫습니다. 시작하지 않습니다. 그는 새로운 기술을 탐험하기 위해 "탱크"의 뉘앙스를 파악하기 위해 많은 시간을 보낸다고 말합니다. 게임에서 더 나아지기려면 원하는 한 차를 찾아서 승리의 60 %를 채우기 시작하여 마크를 얻습니다.
  • 나는 333 달러였다
  • 경험 많은 선수들과 50 %에서 보일러를 사용하여 높은 수준으로 서두르지 않는 것이 좋습니다. V-VI 수준의 전투에서 수업을 보여 주면, 순위가 높아지는 가치가 있습니다. 초보자의 주요 오류는 X 레벨에 대한 욕구입니다. 그리고 거기에서 그들은 경험이 풍부한 전투기를 기다리고 있습니다 ... 게임을 즐기고 꼭대기를 정복하기 위해 서두르지 마십시오. 다른 모든 것.
그리고 어떤 조언을 통해 통계를 개선하고자하는 사람들에게 주어질 수 있습니까? 우리 공식 커뮤니티 "vkontakte"와 우리의 불화 채널을 공유하십시오. 전장에서 보자!
그리고 어떤 조언을 통해 통계를 개선하고자하는 사람들에게 주어질 수 있습니까? 우리 공식 커뮤니티 "vkontakte"와 우리의 불화 채널을 공유하십시오. 전장에서 보자!

안녕하세요! 통계 주의자들은 전투의 결과에 따르면 전투의 결과에 따라 전투에서 수천의 손상을 도청하고 반드시 모든 통계로 자랑하는 모든 것들이 있으며, 비율이 적은 수상자가 있습니다. 승리의 사람들은 사람들을 고려하지 않으며 "Raks"라고 부릅니다. "사슴"이라고 부릅니다.

  • 그러나이 모든 아름다운 통계 뒤에 숨어있는 것은 무엇입니까? 게임을 위해 게시하면 모든 것이 분명 해집니다. 분 유머 ...
  • 통계적 WOT의 주요 규칙 :
  • 가벼운 탱크에는 동맹국의 회전과 침착하게 누군가를 비추는 것보다 덤불 속에 서서 더 낫습니다.
  • 누군가가 불평하기 시작하고 당신을 모욕하기 시작하면이 선수들을 대답하십시오.
통계를받는 방법은 무엇입니까? 비디오
- 싸움 후, 내가 얼마나 많은 피해를 입었는지 살펴 봅니다!

팀을 절대로 돕지 마십시오. 손상을 입히기 때문에 신발 동맹을 다루지 마십시오. 그들을 깨고, 밀어 오르지 않도록하는 것이 낫습니다. 그래서 당신은 방금 가장 쏘고 있습니다!

그러나 누군가가 실수로 상처를 입히거나 당신을 도울 수 없거나 3 장의 짝짓기를 가지고 있습니다.

 WOT - 통계적으로 산의 순위를 매겼습니다"예의 바른"Statist Shods.

그리고 "얼굴이 오르지 않고 오르지 않아야합니다."라고 확신하십시오.

전투와 인생에서의 유일한 목표는 피해를 쏘는 것입니다! 당신이 먹는 동안, 당신이 잠을 자고, 당신이 피해를 생각하고, 책상에 앉아있는 동안, 당신이 촬영하는 방법에 관한 Duma도 촬영하는 동안 피해를 쏘는 방법에 대해 생각해보십시오.

상대방이 옆구리를 넣기 시작하고 모든 것을 던지고 똑바로 똑바로 도망 간다는 것을 알게되면! "Statist는 자신을 위해서만 재생됩니다!"기억하십시오.

  1. Hryusha Tim, Amnesm Tim, Jov Tim 및 Leftst Tim에서 모든 플레이어를 준비하고 모욕합니다. Corbenovtsy 만 존중하십시오. Vini Allies, 개발자, 곡선 균형, 워터 타워, 모두,하지만뿐만 아니라 vini 동맹의 패배에서! 오직 당신은 성공을 달성하고 진정한 통계가 될 것입니다. 유머 감각을 가진 모든 사람들 - 좋고 긍정적 인, 나머지 애도는
  2. 끝까지 읽어 주셔서 감사합니다! Like 및 Channel Subscription - 최선의 지원!) 놀기 시작 탱크의 세계를 재생하는 방법을 배우고 싶습니까? 다음은 전문가로부터 25 팁 이하입니다. 전투에서 그들을 적용하면 탱크에서 통계를 쉽게 높이고 "손"선수가 될 수 있습니다. 많은 초보들이 WOT가 전술적 인 게임이라는 것을 이해하지 못하고, 상단으로 놀기에는 충분하지 않습니다. 이 사람들 중 하나 인 경우 통계가 50 % 이하인 경우 낙담하지 마십시오. 이 기사를 읽은 후 최대 60-70 %까지 승리의 비율을 쉽게 늘릴 수 있습니다. WOT에서는하지 않습니다 좋은 지표의 비밀로 진행하기 전에, 당신이 할 필요가없는 것을 즉시 지정합시다. 다른 사람들을 놀리는 법을 배우십시오 .
  3. ...에 70 % 이하의 통계가 있고, 당신 팀에서 " 놀기 시작 일부 Nuby! "대부분의 멍청한 놈은 당신이 불쾌 해지지 않습니다. 채팅을 통해 싸우기 전에 팀에서 동지를 배우려고하지 마십시오. 더 좋지는 않을 것입니다. 그러나 그것은 항상 더 나쁩니다.
  4. 팀원을위한 동지 ...에 ...에 "
  5. 예, 소음입니다! SADES. 놀기 시작 !!! 게임을 제거하십시오 !!! "- 롤 😀. 우리 중 거의 사람들이 탱크를 치는 사람들은 팀과 비슷한 것을 쓰지 않았습니다. 그러나 이것을 할 필요는 없습니다. 첫째, 당신은 선수의 싸우는 정신을 훼손하고, 그들을 산만하게하고 신경에 따라 행동하며, 왜 그들이 더 나빠질 것인가? 둘째, 당신이 아무것도 달성하지 않으면 왜 폐수?

걱정하지 마라, 행복하게 ^^

자신의 우월성을 증명하십시오

글쎄, 너, 암, 1x1가!

"아니, 잊어 버려. 다른 사람들의 의견을 제거하십시오. 그들이 시원하다고 생각하십시오 - 그들이 생각하게하십시오. 당신은 저렴한 퐁적을 위해서가 아니라 즐거움을 위해 즐거움을줍니다.

승리에 대한 요트, 해킹 및 기타 빛 경로 검색

...에 근로자 속임수는 존재하지 않고 가벼운 경로가 존재하지 않습니다. 배우고, 개발하고 행복하게 될 것입니다.

Merded Twinks.

오, 내 합학물이 불완전 해! 긴급히 131 번 트 윙크를 만들고 90 %를 만드는 것이 필요합니다. 이번에는 성공할 것입니다 !!!

"- 아니, 운동하지 마라.

이 모든 것은 조항에만 이어지는 파괴적인 길입니다. 당신이 멍청한 것처럼 생각하면 당신은 결코 놀리는 법을 결코 배우지 않을 것입니다. 실제로이 목록은 오랫동안 보완 될 수 있지만 여전히 주요 5 점을 제한합니다. 그래서 WOT 통계를 키우기 위해 무엇을해야합니까?

좋은 PC에서 놀아 라 15fps, 24000 ping이 있고 오래된 노트북의 듀얼 코어 프로세서가 혈액을 울리면 더 이상 읽을 수 없습니다. 편안한 게임을위한 조건이 없으면 통계를 개선 할 필요가 없습니다. 자신과 다른 사람들을 멈추고 60fps와 침착한 영혼을 가진 탱크 블리츠 세계에서 세계에서 더 잘 놀고 있습니다. 최고 기술에서 플레이하십시오

주식 탱크를 완전히 포기하십시오. 무료 경험을 위해 필요한 모듈을 구입하십시오. 상태를 높이려면 최고의 기술을 재생해야합니다. 자유로운 경험이없는 경우, 나는 정말로 놀고 싶어하고, 도둑질을 위해 그것을 사고, 마침내 누락 된 모듈이 상대방과 동등하게 될 것입니다.

탄약으로 나른다

중요한 히트 후에 탱크를 고칠 수없는 경우 어떻게 될까요? 갑자기 엔진을 끊거나 엔진에 화재를 설정하면 어떻게됩니까? 항상 소모품으로 휴대하고 제 시간에 사용하십시오.

펌핑 된 승무원으로 놀아 라 훈련 된 승무원은 중요한 이점을 제공합니다. 승무원이 최대한 빨리 삼켜지는 그 기술을 재생하십시오. 따라서 통계를 제기하는 것이 훨씬 쉽습니다. 소대에서 놀아 라 2 ~ 3 명의 플레이어의 소대를 만들고 함께 연주하십시오. 그러나 원칙에 전화를 걸지 마십시오 1 막아기가 좋으며 3 개가 더 좋습니다

...에 " 스킬에서 당신보다 똑같은 선수들의 파트너를 선택하십시오. 행에 모두 입력하는 경우, 소대의 요점은 무엇입니까? 같은 성공으로 무작위로 솔로로 갈 수 있습니다.

음성 통신으로 재생하십시오

  • 귀하와 귀하의 파트너가 예를 들어 Skype에서 귀하의 행동을 조정하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다. 당신은 서로에게 전화를 걸고,보다 효율적으로 상대방, 전반적인 일을 본격적인 팀으로, 이는 많은 것을 의미합니다. 생존
  • 비명을 지르기 쉽습니다 여러분 모두는 멍청합니다! 내가 누구와 놀아 라 !!
  • "(나는 당신 자신을 배웠다."그러나 현실은 당신이 죽지 않고 전투에서 가장 큰 피해를 초래하지 않았다면, 당신은 충분하지 않으며, 당신은 " 이 Nubov.
  • ...에 " 끝까지 살려고하지만 유휴 상태가되지 않습니다. 다른 것들을 건너 뛰고 앞으로 당신의 화력을 깨우십시오. 이 조언을 올바르게 적용하면 탱크 세계에서 적어도 5-10 %의 세계에서 이미 통계를 올립니다. 팀에서 역할을 수행하십시오

각 학급에는 팀에서 자체 역할이 있습니다.

가벼운 탱크

- 이것은 주로 모바일 인텔리전스입니다. 그들은 앞으로 나아가고 "빛"적을

무거운 탱크

- 주전원 및 갑옷 팀. 그들은 항상 앞쪽에 있으며 화재를 일으키고 지원이 필요합니다. 중간 탱크 - 충격 그룹입니다. 그들은 항상 그들이 필요로하는 곳과 그룹에 의해 그룹으로 공격 할 것입니다. 자기 추진 된 안티 탱크 설치 .

- 이것은 전체 팀의 방어와 지원입니다. 그들은 모든 사람 뒤에 서서 동맹국을 다루는지도를 통제합니다.

물론 여기에 쓰여진 각 단어가 뒤 따르는 것과 같은 각 단어가 필요하지 않습니다. 다른 상황이 있으며 때로는 PT-SAU조차도 TT와 예술 대신 결정할 수 있지만 전투의 시작 부분에 매우 어리 석다는 것을 알고 있습니다.

최대 피해를 적용하십시오

많은 플레이어 "터널 비전": 적에 무너졌습니다. 그녀는 그녀가 차기가 될 때까지 그를 잡아 당길 때까지 그분을 감히, 주위에 어떤 일이 일어나고 있는지주의를 기울이지 않을 것입니다. 상태를 채우고 싶다면 전투에서 가능한 한 많은 피해를 입히는 학습을 시작하십시오. 한 명의 상대방에 머물지 마십시오. 눈에 떨어지는 모든 사람들을 공격하십시오. 당신이 "신발"(1 샷)을 보는 경우, 숫자 이점이 가장 강한 이점이기 때문에 즉시 죽이지 않으십시오. MiniCard를 조심하십시오 5-10 초마다지도의 상황과 전원의 균형을 평가합니다. 이 작업을 수행하지 않으면 좋은 통계에 대해 잊을 수 있습니다. 습관을 항상 카드를 보아라. 그래서 당신은 무슨 일이 일어나고 있는지 알게 될 것이며, 당신은 빨리 받아 들일 수 있습니다 "

중대한

"당신의 팀에 대해, 예를 들어 동맹을 구하기 위해 결정을 내리거나, 화력으로 그것을 지원하거나 그분을 위해 여러 샷을 수락하는 것입니다. 손을 결정하고, 눈을 푸십시오 - 열어 두십시오. 동맹을 희망하지 마십시오

탱크의 세계에있을 수있는 가장 큰 실수는 팀이 있다고 생각하는 것입니다. 아니, 잊어 버려. 당신은 무리에 있지만, 자신에 의해 당신의 목표는 동시에 가장 큰 피해를 입을 수 있습니다. 당신의 동맹국이 당신의 생각을 읽고 당신을 도울 것입니다 당신의 지침을 따르도록 도움이 될 것이라는 사실에 의지하지 마십시오. 대신 그들의 의도를 이해하고 그들을 도울 수 있습니다. 그것은 훨씬 더 생산적 일 것입니다.

탱크를 "배수"하지 마십시오 물론, 할 수 있습니다. 사기

"어떤 기술에도 실제로, 그러나 그것은 비겁한 브레인이 될 것입니다. 모든 탱크가 똑같이 좋지 않은 것은 아닙니다. 재생하기가 더 어려운 자동차가 있습니다. 당신의 목표가 숭배에서 통계를 제기하는 것이라면, 그러한 탱크를 포기하십시오. 그냥 던지고 알고있는 사람들에게 놀아 라.

당신의 실수를 배우십시오

당신이 무언가를 할 수 없을 때마다 그것을 분석하십시오. 복제본을 켜고 할 수있는 일을 보아라, 당신의 실수는 무엇인지, 그렇지 않으면 어떻게 될 것입니까? 군대는 "

복명 ...에 " 가능한 한 자주 그렇게하십시오. 그러면 당신은 뭔가를 배울 것입니다. 그냥 싸우고, 한 번 한 번 그리고 같은 실수를 저지르게합니다 - 게으른 속 누바의 전술. 지도 탐색

WOT - статист занял позицию на горе

교육 모드를 실행하고 재생할 수없는지도를 이동하십시오. 탱크의 가장 효율적인 위치를 찾아 진짜 전투에서 시도해보십시오. 전에는 알지 못하는 방식을 놀라게 할 것이라고 보장합니다.

여기이 마술 홀로체가 있습니다 "당신이 적의 전체 팀을 이사 할 수있는 이유 때문에. 팀 메이크업을 따르십시오

어떤 기술 수업이 상대방과 당신이 가진 것을 가지고 있는지에 유의하십시오. 이를 바탕으로 필요한 곳에가는 곳에서가는 곳에서 더 올바른 솔루션을 취할 수 있습니다. 이벤트의 과정을 예측할 수 있습니다. 예를 들어 모든 중간 및 가벼운 탱크가 어디로 가는지 알면 유리한 위치를 가져 와서 처음부터 많은 데미지를 던질 수 있습니다.

높이를 가져 가라

전투에서 높이를 차지할 필요가 있다는 사실은 "전쟁의 예술"에서 또 다른 태양 Tzu를 썼다. 이는 약 2.5 만 살이었습니다. 이 전술적 인 수신은 군대에 의해 성공적으로 적용되며 탱크의 세계에서 효율적으로 작동하지 않습니다.

항상 적보다 더 높아 지도록 노력하십시오 ...에 당신은 얼마나 쉽게 싸울 수 있는지 놀라게 될 것입니다. 초점을 만듭니다

당신이 당신의 동맹국이 적을 공격한다는 것을 알게되면 즉시 그를 도와주세요.

함께 2 배 더 많은 기회가 있습니다

...에 통계가 어떻게 재생되는지 조심스럽게 보는 경우, 그들 중 누구도 "베이크"에서 특히 찢어진 것을 볼 수 있습니다. 그들은 팀원들의 지원에 더 집중되어 있습니다. 최대한의 이익이있는 곳에서 촬영하십시오. 예 : 적의 적의 LTS 또는 스테이션이 연합 된 PT-SAU를 돌리면 그녀를 도울 필요가 있습니다.

냉동하지 마십시오

그는 스나이퍼 정권에서 아케이드로 가서 쉼터 뒤에 숨어 있고,지도 상황을 해결하고, 필요한 경우 위치를 변경하십시오. 가장 가까운 수풀을 일으키고 모든 전투가 앉아 있으면 좋지 않아도 좋지 않습니다. 평균 피해와 지위를 높일 수는 없지만 채팅을 통해 동맹국의 화난 교정의 흐름을 주기적으로 취할 것입니다.

기술의 기능을 사용하십시오

대부분의 탱크는 자신의 "

...에 " 어딘가에 이것은 거대한 일회성 손상이나 DPM, 어딘가에서 매우 높은 기동성과 속도, 어딘가에서 우수한 갑옷입니다. 마음으로 모두 사용하십시오. PT-SAU가 적의 강도의 80 %를 1 샷으로 운반 할 수 있다면 왼쪽으로 빛나지 않아야합니다. 최대 개요로 편리한 위치를 가져와 좋은 순간을 영혼에서 훑어보십시오. 글쎄, 당신이 만약, 수직 팁의 우수한 모서리, 언덕 때문에 언덕에서 언덕 때문에 언덕에서 촬영하자. 친구들의 언덕. 탱크의 주요 속임수가 무엇인지 알아 보시고 최대 값으로 사용하십시오.

"골드"촬영

황금을 위해 구입 한 높은 장애물로 항상 탄약으로 항상 휴대를 시도하십시오. 종종 1 샷이 전투의 결과를 결정합니다. 금을 촬영 한 경우 약 1.5 배의 효과를 높이고 통계가 성장할 것입니다. 영구적 인 골드 척을위한 돈이 없다면, 당신에게 몇 가지 "검은 싸움"을 가져 오십시오.

거절 거절

통계가 개선 될 수 있기를 바란다는 것을 희망 할 수 있기를 바랍니다. 솔직히 주요 계정을 당신의 수치스러운 30 %로 연주하십시오. 그래서 당신은 적어도 재생하는 법을 배우는 것이 적어도 힘든 동기를 가질 것입니다. 또한, 최고의 내용 (우리의 경우에, 이들은 높은 순위의 탱크입니다) 게임은 항상 최초보다 흥미 롭습니다.

샌드 박스에서 놀아 라

서버, 기술, 게임 시간을 변경하십시오

게임이 전혀 가지지 않는 것이 일어난다. 당신은 전투에 들어 가지 않을 것입니다 - 일부 암은 전투를 병합합니다. 이 경우 서버 또는 탱크를 변경할 수 있습니다. 이것이 도움이되지 않으면 Shkolota 농도가 온라인 상태가되는 다른 시간에 게임에 들어가려고 노력하십시오. YouTube에서 최고의 선수와 싸우는 것을보십시오 /5 - 최선의 배우기. 기념 토너먼트와 좋은 싸움을 기록하십시오. 그래서 당신은 자신을 위해 많은 새로운 것을 그릴 수 있습니다 : 흥미로운 위치, 수익성이있는 전술, 특정 기술의 미묘함 등. 당신이 배운 모든 것은 즉시 실제로 적용하고 이해하기 위해 테스트하고, 당신에게 적합합니다. 결국, 우리는 모두 다릅니다. 긴장을 잊지 마십시오

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